header beckground

дурак карточная игра на деньги

Дурак карточная игра на деньги

Артем: Если показатели оказались так себе и вы не видите способа, как можно переосмыслить продукт и получить другой результат, то и для рынка эта концепция не сможет стать интересной. Субъективно игра моя история успеха как заработать деньги может игры в которые играют в деньги купить хорошей, но рынок диктует свои правила.

Создание онлайн рулетки я говорил раньше, тут мы опираемся на дурак карточная игра на деньги know-how в виде маркетинговых исследований. Они помогают спрогнозировать, будет ли спрос на продукт. В большинстве случаев мы принимаем решение, отталкиваясь от этого прогноза. Например, концепция с хорошим marketability, но низким удержанием в итоге даст небольшой ROI и, как следствие, большой прибыли там.

При этом, конечно, все ситуативно. Это доказывает опыт Foil Turning 3D, где KPI со старте были не очень высокие, но в итоге игра вышла в релиз и смогла набрать большую аудиторию. Но опять дурак карточная игра на деньги, все зависит от корреляции CPI и LTV. Если LTV многообещающий, то мы можем немного поступиться относительно CPI. Хотя сейчас мы где поднять деньги игры использовать наше know-how не только в рамках поиска концепций, но и для кардинального снижения CPI в рамках существующих продуктов.

Обычно при общении с потенциальным PO, когда кандидат говорит, что гиперкэж сводится исключительно к гонке за низким CPI, для меня это показатель того, что он, скорее всего, не погружен глубоко в гиперкэж и, возможно, у него недостаточно опыта.

Мое мнение: творчество в гиперкэже заключается не в том, чтобы просто взять откуда-то оригинальную идею, а в дурак карточная игра на деньги, чтобы довести ее игра пирамида на деньги готового продукта с хорошими внутрипродуктовыми метриками.

И именно это определяет профессионала в гиперкэже. Иногда мы собираемся вместе со всеми Product Owners для того, чтобы помочь одной из команд переосмыслить продукт. И зависаем на часы.

Вот это, конечно, настоящее творчество, с потоком идей, обсуждений. Артем: Абсолютно с этим не согласен. Я, наоборот, считаю, что работа PO в гиперкэже дает острейшее понимание кора, которого нет в контексте разработки более сложных игр. Там зачастую PO полагаются на мету, и это круто, это высокий LTV, выручка. Но дурак карточная игра на деньги уверен, что в будущем появится новая ниша, появятся игры, в которых все будет строится не только на мете, но и на остром понимании кора.

И такие специалисты смогут перейти в более сложные ниши, которые сейчас только начинают зарождаться. Но это исключительно мое субъективное мнение. Насколько это здоровая история. Артем: Смотря о каком перекосе идет речь.

Если мы говорим о выручке, то перекоса в сторону гиперкэжа. Если говорить о хайпе, то перекос, безусловно. И причина этому одна - колоссально низкий порог входа на рынок. Хотя в 2020 году все уже работает.

Еще два года назад можно было собрать концептуальный билд, собравшись с друзьями, получить низкий CPI, залончиться, не боясь клонирования, и поделить ревенью. Для разового заработка это работало. Сегодня, как я уже говорил, важен продуктовый подход.]

2019-10-15

view772

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS